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| Elenco incantesimi da Auspice |
|---|
| Incantesimo | Ω | Dominio | Tipo | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| Accelerare guarigione | C | Alacrità | »Guar »Bene | Accellera Riposo e rigenerazioni del 5x |
| Accurata Abilità | B | Legge | »Bene »Crea | Bonus 3[+] prossima azione o preserva materiali da fallimento |
| Alchimia Incantata | D | Transizione / Trasmutazione | »Alte »Crea | Distilla proprietà di un materiale per potenziare un oggetto |
| Alchimia Incantata | D | »Alte »Crea | Distilla proprietà di un materiale per potenziare un oggetto | |
| Ali incantate | C | Trasporto | »Appo »Alte | Permette di planare o fornisce bonus a creature volanti |
| Alterare il Tempo | D | Alacrità / Fermezza | »Alte »Bene | Crea bolla temporale che permette di agire per 1d4 round ogni round |
| Alterare il Tempo | D | »Alte »Bene | Crea bolla temporale che permette di agire per 1d4 round ogni round | |
| Alternanza energetica | C | Trasmutazione | »Cong »Disg | Permette di modificare l'energia (elemento) di un bersaglio o annullare l'energia distruggendo elementali |
| Amicizia Istantanea | B | Fascino | »Sugg »Bene | Attitudine amichevole o fa credere a creatura di essere amichevoli |
| Anatema del dannato | C | Corruzione | »Disg »Divi | Conferisce penalità alla difesa a una creatura o scaglia una profezia su una persona malvagia o colpevole |
| Ancora di Salvezza | B | Fermezza | »Appo »Prot | Immune a cadere e prostrato o ferma movimento |
| Ancorare | C | Trasporto | »Appo »Alte | Annulla alterazioni di movimento o permette di controllarlo |
| Animare Oggetto | B | Richiamo | »Evoc »Alte | Ordina a oggetto di muoversi o evoca arma che attacca 1d4+1/LV danni fisici ma perde 3 attacco/round |
| Apparizione Necessaria | C | Produzione | »Crea »Alte | Crea un oggetto tramite un secondo di egual valore oppure sostituisce un ingrediente o materiale con monete e preziosi |
| Apparizione Oscura | D | Inganno / Oscurità | »Divi »Illu | Crea un'illusione sfruttando paure, fobie e psicosi di un avversario che resta paralizzato, o confuso |
| Apparizione Oscura | D | »Divi »Illu | Crea un'illusione sfruttando paure, fobie e psicosi di un avversario che resta paralizzato, o confuso | |
| Apparizione spettrale | C | Inganno | »Evoc »Illu | Evoca un'apparizione spettrale per infliggere paura o lo spirito di un cadavere per rispondere ad alcune domande |
| Aprire la mente | C | Oscurità | »Divi »Illu | Permette di ottenere una visione personale annebbiando i propri sensi |
| Ariete di Forza | C | Forza | »Evoc »Bene | Ariete 1d6+1d6/2LV danni Cont (x2 x Contracc) o +3 a danno e +6 a Contraccolpo |
| Arma Incantata | B | Incantamento | »Bene »Alte | Incanta arma +1 danno -1Vel, x2 o x3 se prova x2 x3 CD, o arma meravigliosa nell'aspetto |
| Arma Ritornante | B | Alacrità | »Appo »Bene | Richiama arma o incanta arma da lancio per colpire alle spalle il round seguente |
| Armatura Magica | C | Battaglia | »Prot »Alte | Armatura magica RES FIS 1/2L MAG 1/4LV oppure una normale armatura a scelta |
| Artificio di Gea | D | Legno / Metallo | »Prot »Crea | Crea oggetto di legno e metallo o armatura migliorata |
| Artificio di Gea | D | »Prot »Crea | Crea oggetto di legno e metallo o armatura migliorata | |
| Artiglio di Forza | B | Forza | »Evoc »Cong | Artiglio 1/LV danni For-M o 3[+] ad Attaccare |
| Aspetto Valoroso | D | Fascino / Forza | »Sugg »Bene | Rende l'aspetto di qualcosa o qualcuno leggendario, imponendo status o penalità |
| Aspetto Valoroso | D | »Sugg »Bene | Rende l'aspetto di qualcosa o qualcuno leggendario, imponendo status o penalità | |
| Attirare a Duello | B | Battaglia | »Appo »Sugg | Avvicina creatura a sé o attira attacchi su di sé |
| Attirare Animali | B | Bestia | »Evoc »Sugg | Attira animali GS di 3 +1/LV o crea esca perfetta per creatura specifica |
| Attrazione Magnetica | B | Fascino | »Sugg »Alte | Impone Sorpreso o Furia ad una creatura |
| Aura di Benessere | C | Luminosità | »Guar »Bene | Crea aura che raddoppia cura per Riposo e toglie Privazioni |
| Aura di Guarigione | D | Purificazione / Taumaturgia | »Guar »Disg | Crea un'aura di cura entro 5 metri che cura alternativamente PF o Alterazioni su Sta |
| Aura di Guarigione | D | »Guar »Disg | Crea un'aura di cura entro 5 metri che cura alternativamente PF o Alterazioni su Sta | |
| Aura Taumaturgica | C | Taumaturgia | »Guar »Bene | Crea aura che raddoppia rigenerazioni naturali, per incantesimi, pozioni e altro |
| Barriera d'Acqua | D | Acqua / Proibizione | »Prot »Crea | Crea uno scudo d'acqua che si pone di fronte a una creatura che assorbe 10xLV danni fisici o danni da fuoco-M totali prima di svanire. |
| Barriera d'Acqua | D | »Prot »Crea | Crea uno scudo d'acqua che si pone di fronte a una creatura che assorbe 10xLV danni fisici o danni da fuoco-M totali prima di svanire. | |
| Barriera di Vento | C | Vento | »Appo »Prot | Crea una barriera di vento contro frecce o ferma il vento attorno |
| Blocca Persone | C | Proibizione | »Appo »Sugg | Paralizza, Blocca o Rallenta una persona o ferma una folla |
| Blocca veleni | C | Fermezza | »Guar »Bene | Annulla veleni non magici e ripristina salute, annulla o blocca veleni magici |
| Blocco Congelante | D | Fermezza / Ghiaccio | »Alte »Appo | Crea una barriera di ghiaccio attorno a una cretura causando congelamento + Paralisi/Blocco a seconda della Difesa |
| Blocco Congelante | D | »Alte »Appo | Crea una barriera di ghiaccio attorno a una cretura causando congelamento + Paralisi/Blocco a seconda della Difesa | |
| Brezza Incalzante | B | Vento | »Appo »Bene | Crea una brezza o raddoppia movimento di una creatura |
| Brina Siderea | B | Ghiaccio | »Crea »Alte | Brina 1d4+1/LV Fre-N o congela acqua 2d4+2/LV Fre-N |
| Buon Passo | B | Alacrità | »Appo »Bene | Recupero 1d6 P.V. a sé e alleati o marcia senza Privazione |
| Campana dell'Apertura | B | Artificio | »Appo »Sugg | Apre a distanza porta o contenitore o convince guardia a farci passare |
| Cancellazione Opportuna | B | Distruzione | »Disg »Alte | Cancella scritte o rune e glifi magici |
| Catalizzatore Magico | C | Produzione | »Cong »Bene | Infonde un'incantesimo in un'arma od oggetto donandogli capacità magiche oppure usandolo come catalizzatore per l'esecuzione di incantesimi |
| Catalizzatore Spirituale | C | Incantamento | »Alte »Bene | Infonde uno spirito in un'arma od oggetto donandogli capacità magiche |
| Catarsi magica | C | Purificazione | »Guar »Bene | Permette all'Incantatore e una Creatura di spendere P.M. per guarire 1d4 P.F./P.V. alla volta a uno dei due |
| Cecità-Sordità | C | Necromanzia | »Alte »Disg | Acceca o assorda una o più creature o protegge da effetti visivi/suono |
| Cerchio Magico | C | Richiamo | »Evoc »Prot | Crea un cerchio entro il quale si possono evocare demoni, o crea un cerchio protettivo sul quale applicare un secondo incantesimo |
| Chiaroveggenza-Chiaroudienza | C | Individuazione | »Divi »Bene | Permette di vedere o sentire attraverso un muro, una porta o un ostacolo |
| Colpo di Vento | B | Vento | »Appo »Bene | Colpo +3+3/2LV danni Cont x Contraccolpo o lancia oggetto 1d6 danni |
| Comando di risanamento | C | Legge | »Guar »Sugg | Rimuove una penalità su PER o AGI e rigenera 1d4 P.V. x LV |
| Comando di Verità | C | Mente | »Sugg »Alte | Impone ad una persona di pronunciare solo il vero o convince della propria verità |
| Compagno Animale | C | Bestia | »Evoc »Divi | Richiama un animale con cui si instaura legami e benefici a seconda del tempo trascorso, o evoca animale guida di un alleato |
| Comprensione meccanica | C | Metallo | »Divi »Crea | Permette di conoscere il funzionamento di un meccanismo o oggetto artificiale |
| Confusione mentale | C | Caos | »Illu »Sugg | Confonde la mente di una creatura o impedisce la lettura della mente |
| Contromagia | D | Incantamento / Proibizione | »Disg »Prot | Prepara Contromagia per annullare un seguente Incantesimo |
| Contromagia | D | »Disg »Prot | Prepara Contromagia per annullare un seguente Incantesimo | |
| Convoca Creatura | D | Individuazione / Richiamo | »Divi »Evoc | Evoca una precisa creatura conosciuta di GS massima pari a 3+1/3 LV. Al termine questa torna al suo luogo di provenienza. |
| Convoca Creatura | D | »Divi »Evoc | Evoca una precisa creatura conosciuta di GS massima pari a 3+1/3 LV. Al termine questa torna al suo luogo di provenienza. | |
| Corruzione Caotica | D | Caos / Corruzione | »Disg »Alte | Crea un'aura di contaminazione entro 5 metri che riduce Punteggi o infligge Alterazioni su Sta |
| Corruzione Caotica | D | »Disg »Alte | Crea un'aura di contaminazione entro 5 metri che riduce Punteggi o infligge Alterazioni su Sta | |
| Corteccia Vigorosa | B | Legno | »Guar »Prot | Rigenera vegetali o crea armatura di legno con RES Fis 1x2LV |
| Crescita di Spine | C | Legno | »Alte »Bene | Spine su terreno, se si muove 1d4+1d4/2LV Perf e -PV area raggio 3m o incanta vegetazione per renderla difficile da oltrepassare |
| Cura dello spirito | C | Astrale | »Guar »Bene | Rimuove una penalità su ANI o INT e rigenera 1d4 P.M x LV. |
| Deformare Metallo | B | Metallo | »Alte »Appo | Rende inutilizzabile oggetto in metallo o blocca armatura riducendo PV |
| Deformare terreno | B | Terra | »Disg »Alte | Modifica consistenza terreno (-1 Mov -2d6 PV) o modifica tracce |
| Delocalizzazione evasiva | C | Fermezza | »Appo »Illu | Crea un'illusione e sposta l'Incantatore rendendolo invisibile, o crea illusione del gruppo ad un bivio |
| Deriva mentale | C | Sciagura | »Disg »Sugg | Infligge un'alterazione di stato mentale casuale o impedisce perdita di P.M. |
| Detonazione Elettrica | B | Folgore | »Cong »Bene | Detona esplosivi per 1d4+1d4/2LV Cont o incanta arma Cont 1d4 +1d4/2LV elettro-N |
| Disco Levitante | B | Forza | »Evoc »Appo | Evoca disco che trasporta pesi o più piccolo che comanda a pensiero |
| Disincanto energetico | C | Incantamento | »Disg »Cong | Affievolisce l'energia elementale presente sul bersaglio o rende innocuo un oggetto magico |
| Dissolvi Magie | C | Distruzione | »Disg »Divi | Permette di annullare magie in corso o rimuovere temporaneamente quelle permanenti |
| Distruggi Non-Morti | C | Distruzione | »Guar »Disg | Distrugge o paralizza Non-Morti presenti entro 3m+1/LV |
| Eclissi | D | Luminosità / Oscurità | »Cong »Illu | Crea eclissi che distrugge non morti, indebolisce Celestiali, potenzia Demoni e incantesimi di Luce e Oscurità |
| Eclissi | D | »Cong »Illu | Crea eclissi che distrugge non morti, indebolisce Celestiali, potenzia Demoni e incantesimi di Luce e Oscurità | |
| Epurare Veleni | C | Purificazione | »Guar »Bene | Rimuove veleni da una creatura o purifica terreno e vegetali |
| Essenza della trama | C | Astrale | »Guar »Cong | Permette di rigenerare ferite in luoghi magici o assorbire magia per ripristinare P.M. |
| Evasione Opportuna | B | Caos | »Illu »Appo | Riesce prossimo Schivare o crea illusione di sé in fuga |
| Evoca Destriero | C | Viaggio | »Evoc »Divi | Evoca Destriero per combattere o evoca normale cavallo |
| Evoca Mostri | C | Richiamo | »Evoc »Divi | Evoca un mostro di GS massima pari a 1/2 LV, o più mostri di GS inferiore |
| Evoca Omunculus | C | Artificio | »Evoc »Crea | Crea dei golem di terra che possono combattere o conservare anime e spiriti |
| Evocazione Necromantica | C | Necromanzia | »Evoc »Illu | Evoca alcuni non-morti a seconda del livello oppure lo spirito di un morto come medium |
| Falsare la divinazione | C | Inganno | »Divi »Illu | Permette di fornire informazioni false su sé o gli alleati su chiunque cerchi di eseguirne Divinazioni |
| Falsare la Visione | D | Individuazione / Inganno | »Illu »Divi | Altera la vista di chiunque nell'area raggio 5m+5m/LV e chi esegua Chiaroveggenza |
| Falsare la Visione | D | »Illu »Divi | Altera la vista di chiunque nell'area raggio 5m+5m/LV e chi esegua Chiaroveggenza | |
| Faretra Opportuna | B | Produzione | »Crea »Alte | Da munizioni ad alleato o rende inutili munizioni avversarie |
| Fascino Celestiale | D | Fascino / Luminosità | »Sugg »Cong | Rende l'aspetto di una creatura pari al divino, con luce sacra, fornendo bonus VC per Difesa avversaria |
| Fascino Celestiale | D | »Sugg »Cong | Rende l'aspetto di una creatura pari al divino, con luce sacra, fornendo bonus VC per Difesa avversaria | |
| Fermare il Colpo | B | Fermezza | »Appo »Alte | Blocca attacco di creatura o il prossimo ricevuto |
| Fiamma di Torcia | B | Fuoco | »Alte »Cong | Altera luminosità fuochi o crea fiamma in mano infligge 1d6 fuo-N toc |
| Fiamma Propulsiva | D | Fuoco / Trasporto | »Appo »Cong | Muove 3x in una direzione, scia di fiamme 2rnd (1d6 +1d6/3LV Fuoco-M), se colpisce danno e termina |
| Fiamma Propulsiva | D | »Appo »Cong | Muove 3x in una direzione, scia di fiamme 2rnd (1d6 +1d6/3LV Fuoco-M), se colpisce danno e termina | |
| Fiamma Rovente | B | Fuoco | »Cong »Bene | Esplode focolare 1d4+1d4/2LV danni Fuo-N o incanta arma danno 1d4+1d4/2LV Fuo-N |
| Flusso d'acqua | B | Acqua | »Appo »Disg | Soffoca creatura 1 P.F./P.V. x rnd o uccide creatura acquatica |
| Fortuna dell'audace | C | Battaglia | »Divi »Bene | Evita il prossimo pericolo in battaglia ottenendone una visione subito prima |
| Fortuna-Sfortuna | C | Sciagura | »Divi »Sugg | Permette di predire il futuro di una persona e generargli Fortuna o Sfortuna |
| Foschia Gelata | B | Ghiaccio | »Crea »Alte | Foschia abbassa temperatura, protegge da scottatura, RES Fuo-M 1xLV, o conserva carne o finge morte |
| Frastuono | C | Caos | »Cong »Crea | Stordisce o assorda una creatura o crea rumore assordante |
| Freccia di Luce | B | Luminosità | »Cong »Bene | Freccia di Luce Danno 1/LV Luc-M o segnale in cielo |
| Frusta Arborea | B | Legno | »Alte »Crea | Anima vegetazione come fruste danno 1d4+1/LV Tagl e -PV o evoca frusta |
| Gancio di Fuoco | C | Fuoco | »Cong »Appo | Manipola fiamma per 1d6 Fuoco-N (crea 1 fiamma agg. ogni 2 LV) o manipola le fiamme come corda e rampino |
| Geyser di Vapore | D | Acqua / Fuoco | »Cong »Crea | Crea geyser che solleva Incantatore o colpisce per 1d8+1d8/2LV 50% Cont 50% Fuo-N |
| Geyser di Vapore | D | »Cong »Crea | Crea geyser che solleva Incantatore o colpisce per 1d8+1d8/2LV 50% Cont 50% Fuo-N | |
| Goffo Impaccio | B | Caos | »Sugg »Alte | Malus 3[-] prossima azione o alterazione di stato Frastornato |
| Golem di Rottami | C | Metallo | »Evoc »Appo | Evoca un golem da rottami metallici o costruisce oggetti in metallo da scarti |
| Grazia di Gea | D | Legno / Terra | »Evoc »Crea | Crea un'aura che evoca dalla vegetazione qualche necessità come bacche, acqua, erbe o anche sentiero e rifugio. |
| Grazia di Gea | D | »Evoc »Crea | Crea un'aura che evoca dalla vegetazione qualche necessità come bacche, acqua, erbe o anche sentiero e rifugio. | |
| Guardia del Soldato | D | Battaglia / Guardia | »Bene »Prot | Conferisce [+] alla Difesa contro attacchi fisici e RES 1 Fis per ogni alleato entro 5m |
| Guardia del Soldato | D | »Bene »Prot | Conferisce [+] alla Difesa contro attacchi fisici e RES 1 Fis per ogni alleato entro 5m | |
| Guardiano bestiale | C | Bestia | »Evoc »Prot | Evoca un guardiano bestiale o fornisce bonus ad animali e bestie |
| Guardiano sintetico | C | Artificio | »Evoc »Prot | Evoca un guardiano sintetico o fornisce bonus a costrutti e veicoli |
| Immagine Astrale | B | Astrale | »Illu »Sugg | Evoca immagine illusoria di sé o determina vero aspetto creatura |
| Immunità alle malattie | C | Proibizione | »Guar »Alte | Previene malattie anche magiche a sé e 2 creature x LV |
| Incanto della Forza | D | Forza / Incantamento | »Bene »Cong | Rende un'arma o un oggetto di pura forza magica, nega RES ma anche bonus FIS al danno |
| Incanto della Forza | D | »Bene »Cong | Rende un'arma o un oggetto di pura forza magica, nega RES ma anche bonus FIS al danno | |
| Incanto della Spada | B | Battaglia | »Evoc »Crea | Spada attacca da sola 1d4+1/LV Tagl ma perde 3 attacco/round o evoca spada normale |
| Incanto Fuorviante | B | Inganno | »Illu »Sugg | Crea l'illusione dell'incantatore che esegue cose diverse dal vero, o simula terribile incantesimo |
| Incanto veloce | C | Alacrità | »Appo »Alte | Velocizza gli incantesimi dell'Incantatore o conferisce penalità alla difesa su Schivare dai propri incantesimi |
| Individuare lo schema | C | Artificio | »Divi »Crea | Permette di individuare uno schema in un insieme apparentemente caotico |
| Individuazione degli Shin | B | Individuazione | »Divi »Alte | Individua prsenza di shin attorno, o di magia in un oggetto, trappola, rune |
| Individuazione del Mestiere | B | Individuazione | »Divi »Sugg | Determina mestiere o luogo di mestiere più vicino |
| Individuazione delle trappole | C | Trasporto | »Divi »Prot | Permette di individuare trappole, meccanismi o simili congegni semoventi |
| Infondere Coraggio | B | Scongiurazione | »Prot »Sugg | Annulla Paura e Shock e da [+][+] Ardimento, oppure da stato Furioso senza Affaticamento |
| Interruzione Psichica | B | Mente | »Sugg »Disg | Riduce 1d4 P.M. +1xLV o impedisce incantesimi/attività mentali |
| Invisibilità | C | Inganno | »Illu »Bene | Permette di diventare invisibile o di rendere invisibile un oggetto |
| Invocare il Fulmine | C | Folgore | »Cong »Divi | Fulmine dal cielo 1d4+1d4/2LV Ele-N area raggio 1m (7hex) (Dif -3 Bersaglio) o richiama temporale |
| Ionizzare | C | Transizione | »Alte »Cong | Trasforma sabbia o polvere in vetro o indebolisce una superficie liscia e continua |
| Ipnosi | C | Fascino | »Sugg »Alte | Addormenta persona o scopre ricordi nascosti |
| Ispirazione Animale | B | Bestia | »Alte »Bene | Da bonus come animale presente [+]x 3LV o da 3[+] ad animali |
| Ispirazione Divina | B | Lettura | »Divi »Alte | Arma incantata danni +1d4+1d4/2LV (ele)-N o acquisisce Potere |
| Lampo Detonante | B | Folgore | »Cong »Illu | Crea lampo che infligge 1d4+1d4/2LV Cont o per segnalazione |
| Lancia eterea | C | Distruzione | »Disg »Illu | Distrugge protezioni magiche o riduce Xd6/2LV P.M. |
| Legame Empatico | B | Mente | »Sugg »Divi | Scopre desiderio o potenzia legame tra creature |
| Leggere i segni | C | Bestia | »Divi »Evoc | Permette di eseguire divinazioni sfruttando parti di animali |
| Leggere negli occhi | C | Fascino | »Divi »Sugg | Permette di leggere la verità in risposta a domande fissando l'interlocutore negli occhi |
| Lentezza | C | Fermezza | »Appo »Sugg | Rallenta alcune creature o ne limita le capacità di Difesa |
| Levitazione | C | Astrale | »Appo »Bene | Permette di levitare a mezz'aria o far levitare un piccolo oggetto a comando |
| Liquido Fasullo | B | Trasmutazione | »Illu »Sugg | Modifica percezioni di un liquido ridotto o 1 percezione liquido nell'area |
| Localizzare creatura | C | Individuazione | »Divi »Disg | Permette di localizzare una creatura conosciuta o annulla invisibilità e simili entro 3m+1/LV |
| Luce Lunare | C | Oscurità | »Illu »Prot | Crea luce come quella lunare o protegge da danni di luce RES Luc-M 1+1/2LV |
| Luce Solare | C | Luminosità | »Illu »Prot | Crea luce forte come il sole o protegge da danni di oscurità RES Osc-M 1+1/2LV |
| Lume Rilassante | B | Luminosità | »Cong »Prot | Crea luce da specchi o riduce Privazione Temperatura |
| Mano della Tomba | B | Corruzione | »Disg »Evoc | Fiamma blu 1d4+1/LV Fre-M o insetti tolgono Conc. e +1 Ingom. |
| Mano Divina | B | Scongiurazione | »Bene »Evoc | Protegge da perdite di Conc., equilibrio, prove ARD e VOL o evoca farfalle tolgono Conc. e +1 Ingom. |
| Mano Morbida | B | Trasporto | »Crea »Evoc | Evoca mano per attutire caduta o per prendere oggetti |
| Meccanizzare | D | Artificio / Metallo | »Crea »Evoc | Trasforma un oggetto in una versione meccanica, consentendogli di muovere o interagire con l'ambiente |
| Meccanizzare | D | »Crea »Evoc | Trasforma un oggetto in una versione meccanica, consentendogli di muovere o interagire con l'ambiente | |
| Melodia dell'Oltretomba | B | Corruzione | »Sugg »Disg | Riduce di 1d6 P.M. e infligge Paura o attira non morti |
| Mente Inviolabile | C | Scongiurazione | »Prot »Sugg | Protegge da effetti mentali o dona bonus a Vol |
| Messa a terra | C | Folgore | »Cong »Prot | Protegge dai danni da elettro o impedisce a una creatura di volare e levitare |
| Messaggio segreto | C | Lettura | »Illu »Disg | Permette di codificare un testo o una scritta rendendola illeggibile, o di inviare un messaggio comprensibile solo al ricevente scelto |
| Muro d'acqua | C | Acqua | »Crea »Prot | Crea un muro di acqua o crea una barriera magica su fiume o simile linea d'acqua |
| Muro d'Ombra | C | Oscurità | »Illu »Cong | Crea un muro di oscurità o attraversa parete tramite ombra |
| Necrorigenerazione | C | Necromanzia | »Guar »Disg | Permette di "guarire" creature non-morte o sensibili all'energia luminosa |
| Necrotizzazione | D | Distruzione / Necromanzia | »Disg »Alte | Raggio di disintegrazione infligge 1d4+1d4/3LV Osc-M o uccide GS < a 3+1/3 LV |
| Necrotizzazione | D | »Disg »Alte | Raggio di disintegrazione infligge 1d4+1d4/3LV Osc-M o uccide GS < a 3+1/3 LV | |
| Nenia Sonnolente | B | Oscurità | »Sugg »Alte | Impone Sonno o Prostrato, o recupera Privazione Sonno |
| Nostalgia Psichica | B | Viaggio | »Sugg »Illu | Nostalgia perde 1d4 P.M. +1/LV o illusione persona in pericolo |
| Oggetto Veloce | B | Trasporto | »Appo »Bene | Richiama oggetto come veloce o velocizza oggetto |
| Parlare con gli Dei | C | Richiamo | »Divi »Evoc | Permette di porre alcune domande direttamente agli dei |
| Passare senza traccia | C | Viaggio | »Alte »Divi | Cancella le tracce lasciate dal passaggio proprio e degli alleati o fornisce bonus a furtività |
| Percezione della linfa | C | Legno | »Divi »Appo | Permette di ottenere informazioni dal mondo naturale attorno |
| Percezione Extrasensoriale | C | Lettura | »Sugg »Divi | Permette di leggere i pensieri superficiali o di individuare creature senza sensi normali |
| Pietre Fatate | B | Incantamento | »Bene »Alte | Pietre magiche per fare trucchetti o bonus danni a proiettili |
| Pioggia di Frecce | C | Vento | »Crea »Appo | Pioggia di frecce 3+3/2LV Perf area circ. 1m (7 hex) o incanta frecce per colpire come una scagliata |
| Pozione Miracolosa | D | Produzione / Transizione | »Crea »Bene | Crea una pozione magica che racchiude un incantesimo. L'effetto potrebbe non essere il medesimo. |
| Pozione Miracolosa | D | »Crea »Bene | Crea una pozione magica che racchiude un incantesimo. L'effetto potrebbe non essere il medesimo. | |
| Predire tempo atmosferico | C | Folgore | »Divi »Cong | Permette di predire le prossime variazioni metereologiche nella zona |
| Predizione alchemica | C | Transizione | »Divi »Crea | Permette di ottenere informazioni su sostanze (liquide, alchemiche) e su procedimenti sconosciuti |
| Privazione dell'Aria | B | Transizione | »Disg »Alte | Soffoca creatura 1d6 P.V. +1/LV rnd + Stordimento 1rnd o spegne fiamme |
| Produzione Laboriosa | B | Produzione | »Crea »Bene | Crea oggetti o pozione magica da ingredienti o raddoppia sforzi |
| Protezione dal Male | C | Proibizione | »Prot »Divi | Impedisce di venire attaccati da una creatura o protegge da possessioni e incantamenti |
| Protezione dall'Inganno | B | Guardia | »Prot »Sugg | Da sesto senso o assicura scambio merci onesto |
| Protezione Magica | B | Proibizione | »Prot »Bene | Protezione danno Tag/Con/Per per 1 round o impedisce rottura scudo |
| Protezione opportuna | C | Scongiurazione | »Divi »Bene | Permette di comprendere l'elemento o la tipologia di magia più pericolosa per l'Incantatore in quella situazione |
| Psicolegame | D | Lettura / Mente | »Sugg »Divi | Crea legame tra creature per comunicare, può ottenere abilità specifiche di creature |
| Psicolegame | D | »Sugg »Divi | Crea legame tra creature per comunicare, può ottenere abilità specifiche di creature | |
| Psicorisanamento | C | Mente | »Guar »Sugg | Rimuove [-] da una penalità su PER, INT o ANI |
| Punizione Opportuna | B | Legge | »Crea »Evoc | Martello colpisce dal cielo 2d4 danni +1/3m di caduta, o 6[+] prossimo attacco punitivo |
| Pupazzo di neve | C | Ghiaccio | »Evoc »Crea | Evoca un mostro pupazzo di neve o crea sculture di ghiaccio o neve |
| Purificare cibi e bevande | B | Purificazione | »Bene »Alte | Purifica cibo e bevande o le benedice per trovare non morti |
| Purificare con l'acqua | C | Acqua | »Guar »Bene | Purifica area da veleni, maledizioni e simili riportandola al suo stato originale |
| Purificare oggetto | C | Incantamento | »Guar »Bene | Purifica un oggetto da veleno e maledizioni |
| Raggio di Affaticamento | B | Necromanzia | »Disg »Alte | Riduce di 1d6+1/LV P.V. o 1d6+1/LV P.M. o infligge/trasferisce 1 Privazione fatica ogni 3LV |
| Raggio di Invecchiamento | B | Trasmutazione | »Alte »Disg | Fa invecchiare vegetale o creatura |
| Raggio Fratturante | B | Distruzione | »Disg »Crea | Raggio magico rompe oggetti od ossa riduce 1d4+1/LV PF o evoca bastone fra le ruote |
| Recupero Incantato | B | Taumaturgia | »Guar »Bene | Riposo immediato o recupero tutti PM con Riposo IV |
| Respiro magico | C | Scongiurazione | »Prot »Disg | Permette di respirare sott'acqua o fornisce bonus alla difesa in ambienti con gas, spore ed altre alterazioni al respiro |
| Riassunto consistente | C | Lettura | »Divi »Crea | Permette di leggere uno scritto istantaneamente e di trarne un riassunto |
| Ricerca Minerale | B | Metallo | »Divi »Disg | Individua concentrazione di minerale o punto debole in metallo |
| Rifugio Sicuro | C | Guardia | »Crea »Prot | Crea un rifugio per la notte o sigilla aperture di un luogo |
| Rigenerare con la terra | C | Terra | »Guar »Bene | Dona Rigenerazione 1d4 |
| Rimedio opportuno | C | Produzione | »Guar »Crea | Utilizza un campione di sostanza (veleno, sangue, pelle ecc) per creare un rimedio opportuno |
| Riposo benefico | C | Viaggio | »Guar »Bene | Rimuove ogni Privazione (Sonno) e rigenera tutti i P.F. |
| Riposo protetto | C | Guardia | »Divi »Prot | Permette di individuare pericoli durante il riposo che giungono come sogni e svegliano l'Incantatore |
| Ripristino della Sostanza | D | Corruzione / Purificazione | »Disg »Crea | Riporta una sostanza al suo stato precedente |
| Ripristino della Sostanza | D | »Disg »Crea | Riporta una sostanza al suo stato precedente | |
| Ristorare Minore | C | Taumaturgia | »Guar »Alte | Annulla alterazioni di stato permanenti o rinvigorisce alimenti, vegetali o sostanze |
| Risucchio vitale | C | Corruzione | »Guar »Disg | Assorbe P.F. da una creatura toccata donandoli a sé o ad un'altra creatura |
| Risucchio Vitale | D | Necromanzia / Taumaturgia | »Disg »Guar | Assorbe 1d8+2/LV P.F. per guarirli a una creatura |
| Risucchio Vitale | D | »Disg »Guar | Assorbe 1d8+2/LV P.F. per guarirli a una creatura | |
| Ritemprare con il ghiaccio | C | Ghiaccio | »Guar »Bene | Rimuove [-] da una penalità su FIS, AGI o VIG |
| Rituale di Evocazione | D | Lettura / Richiamo | »Divi »Evoc | Convoca una creatura dal piano materiale o da un altro piano. |
| Rituale di Evocazione | D | »Divi »Evoc | Convoca una creatura dal piano materiale o da un altro piano. | |
| Rugiada del Mattino | B | Acqua | »Appo »Alte | Raccoglie acqua dalla natura o modifica forma del liquido in un contenitore |
| Runa Astrale | D | Astrale | »Alte | Oggetto o superficie perde poteri magici e diventa immune alla magia e ottiene resistenza al danno |
| Runa del Caos | D | Caos | »Sugg | Confonde pensieri e percezioni di creatura, oppure a scelta pensieri o percezioni creature nel luogo |
| Runa del Fascino | D | Fascino | »Sugg | Vincola promessa tra due persone, tramite le stesse o due oggetti |
| Runa del Fuoco | D | Fuoco | »Cong | Palla Fuoco 1d6/2LV Fuoco-M o bonus arma 1/LV danno Fuoco-M |
| Runa del Ghiaccio | D | Ghiaccio | »Cong | Cono Ghiaccio 1d4/LV Ghiaccio-M o bonus arma 1/LV danno Ghiaccio-M |
| Runa del Legno | D | Legno | »Alte | Trasforma oggetto o superficie in legno o sostanza naturale e può essere inerte o vivo |
| Runa del Metallo | D | Metallo | »Alte | Trasforma oggetto o superficie in metallo e può metalizzarlo |
| Runa del Richiamo | D | Richiamo | »Evoc | Evoca un demone o un elementale in un contenitore o in un luogo, viene liberato in cambio di richiesta e/o domande |
| Runa del Trasporto | D | Trasporto | »Appo | Muove oggetto con il pensiero oppure creatura causando danni da caduta |
| Runa del Vento | D | Vento | »Appo | Crea folata di vento che può far volare o spinge e fa schiantare fino a 100+10/VC Kg |
| Runa del Viaggio | D | Viaggio | »Appo | Teletrasporta persone in un luogo, o oggetto da un luogo |
| Runa della Battaglia | D | Battaglia | »Crea | Trasforma equip creatura o mezzo di trasporto nella versione da battaglia |
| Runa della Bestia | D | Bestia | »Alte | Trasforma creatura in ibrido con un'altra o anima oggetto con tratti bestiali |
| Runa della Corruzione | D | Corruzione | »Disg | Corrompe la materia o l'essenza magica di un oggetto o un luogo |
| Runa della Distruzione | D | Distruzione | »Disg | Disintegra oggetto o causa 1d4/LV danni Oscurità-M senza calcolo RES da oggetti e danno ad equip |
| Runa della Fermezza | D | Fermezza | »Appo | Blocca movimento di un oggetto o mezzo |
| Runa della Folgore | D | Folgore | »Cong | Linea Folgore 1d10/3LV Elettro-M o bonus arma 1/LV danno Elettro-M |
| Runa della Forza | D | Forza | »Cong | Crea un muro o una gabbia di forza entro un raggio dalla runa o attorno al luogo delimitato |
| Runa della Guardia | D | Guardia | »Prot | Impedisce apertura oggetto (senza parola d'ordina) o sigilla luogo e avverte se intrusione |
| Runa della Legge | D | Legge | »Divi | Rivela scritte cancellate oppure impone di dire il vero |
| Runa della Lettura | D | Lettura | »Divi | Identifica cose celate su oggetto o superficie e svela poteri magici, identifica usando un diamante |
| Runa della Luminosità | D | Luminosità | »Cong | Crea luce solare in un luogo o su una creatura, annulla ombre anche magiche |
| Runa della Mente | D | Mente | »Sugg | Legge nella mente di una creatura o nei pensieri superficiali delle creature in un luogo |
| Runa della Necromanzia | D | Necromanzia | »Evoc | Rianima cadavere con coscienza di sé o gruppo di cadaveri e spiriti da luogo |
| Runa della Produzione | D | Produzione | »Crea | Duplica oggetto o raddoppia dimensioni di un oggetto o una struttura |
| Runa della Proibizione | D | Proibizione | »Prot | Previene deterioramento, contaminazioni, veleni su oggetto o luogo |
| Runa della Purificazione | D | Purificazione | »Guar | Purifica la materia o l'essenza magica di un oggetto o un luogo |
| Runa della Sciagura | D | Sciagura | »Bene | Rende maledetto un oggetto -1/3VC o porta sfortuna a creatura -1d20 a ogni azione |
| Runa della Scongiurazione | D | Scongiurazione | »Prot | Protegge creatura o luogo da pericolo specifico o effetto specifico |
| Runa della Taumaturgia | D | Taumaturgia | »Guar | Crea area di guarigione o rigenerazione su creatura |
| Runa della Terra | D | Terra | »Crea | Morsa Terrena 1d6+1/LV al round Cont-F o bonus arma 1/LV danno Acido-M |
| Runa della Transizione | D | Transizione | »Alte | Trasforma lo stato della materia di oggetto o superficie in un'altra (solido, liquido, gas, misto) |
| Runa della Trasmutazione | D | Trasmutazione | »Alte | Trasforma la materia di oggetto o superficie in un'altra |
| Runa dell'Acqua | D | Acqua | »Crea | Crea acqua che può riempire contenitore o spinge e fa schiantare fino a 100+10/VC Kg |
| Runa dell'Alacrità | D | Alacrità | »Appo | Conferisce volo, planata e movimento del 200% comandato col pensiero |
| Runa dell'Artificio | D | Artificio | »Evoc | Anima oggetto o crea golem da materia, obbediscono ordini |
| Runa dell'Incantamento | D | Incantamento | »Bene | Da bonus magico a oggetto +1/3VC o potenzia pozione del 20%/3VC |
| Runa dell'Individuazione | D | Individuazione | »Divi | Rivela posizione di oggetto, luogo o creatura desiderata o svela identità di creatura |
| Runa dell'Inganno | D | Inganno | »Illu | Crea illusione realistica e "tattile" su una creatura o in un luogo |
| Runa dell'Oscurità | D | Oscurità | »Disg | Crea oscurità totale in un luogo o su una creatura, spegne fiamme anche magiche |
| Scacciare il Male | C | Purificazione | »Guar »Disg | Permette di scacciare non-morti o compiere un esorcismo |
| Scaldare il Metallo | C | Metallo | »Alte »Cong | Scalda metallo, dopo 1° round 2 danni incrementali/round o bonus a prove di Fabbricare |
| Scambio Alleato | D | Battaglia / Viaggio | »Appo »Prot | Scambia posizione degli alleati liberamente o li porta accanto a sé |
| Scambio Alleato | D | »Appo »Prot | Scambia posizione degli alleati liberamente o li porta accanto a sé | |
| Scatto Fulmineo | D | Alacrità / Folgore | »Appo »Bene | Muove 3x in una direzione, anche round successivi, se colpisce danno e termina |
| Scatto Fulmineo | D | »Appo »Bene | Muove 3x in una direzione, anche round successivi, se colpisce danno e termina | |
| Schermo magico | C | Legge | »Prot »Cong | Crea una barriera che impedisce il passaggio di molti incantesimi o crea uno scudo che protegge da energia |
| Scomposizione Controllata | D | Distruzione / Produzione | »Disg »Crea | Scompone un oggetto o parte di una struttura in componenti o materiali |
| Scomposizione Controllata | D | »Disg »Crea | Scompone un oggetto o parte di una struttura in componenti o materiali | |
| Segnale di Allerta | B | Guardia | »Prot »Divi | Individua movimento o cancella Sorpreso |
| Senso Bestiale | D | Bestia / Guardia | »Alte »Prot | Dona a creatura sensi potenziati o di una creatura bestiale specifica |
| Senso Bestiale | D | »Alte »Prot | Dona a creatura sensi potenziati o di una creatura bestiale specifica | |
| Sentiero Scelto | B | Viaggio | »Divi »Sugg | Determina strada per destinazione o lascia orme su sentiero |
| Servitore Invisibile | B | Richiamo | »Evoc »Divi | Evoca servitore invisibile o assume sembianze servitore |
| Sesto senso | C | Guardia | »Prot »Bene | Permette di percepire i pericoli alle spalle o se privo di vista, oppure di percepire bugie, inganni o cose nascoste in una conversazione. |
| Sete Inestinguibile | C | Acqua | »Alte »Disg | Forte sete a una creatura o incantamento di liquidi |
| Sfera Congelante | C | Ghiaccio | »Cong »Crea | Sfera congelante Mov 2 a tocco 1d4+1/LV Fre-M o raffredda l'ambiente attorno in una certa area per una certa durata |
| Sfera di Oscurità | B | Oscurità | »Cong »Disg | Sfera di Oscurità 1/LV Osc-M o penombra attorno |
| Silenzio | C | Legge | »Alte »Disg | Impedisce di parlare a una creatura / silenzia movimenti |
| Solipsismo | D | Caos / Legge | »Sugg »Crea | Crea un'illusione vera per chi ci crede veramente |
| Solipsismo | D | »Sugg »Crea | Crea un'illusione vera per chi ci crede veramente | |
| Specchio del Malocchio | D | Sciagura / Scongiurazione | »Prot »Sugg | Crea barriera che protegge da alterazioni e maledizioni e le rispedisce al mittente |
| Specchio del Malocchio | D | »Prot »Sugg | Crea barriera che protegge da alterazioni e maledizioni e le rispedisce al mittente | |
| Specchio Riflesso | B | Proibizione | »Divi »Cong | Rispedisce indietro 1/2 danno o trasforma superficie in specchio |
| Speranza-Paura | C | Fascino | »Sugg »Illu | Controlla le emozioni di una persona per infondere coraggio o paura |
| Spinta di Forza | C | Forza | »Alte »Bene | Spinta di forza 4d4 +2/LV danni validi solo per il contraccolpo o bonus per balzi e salti |
| Spruzzo Acido | C | Terra | »Cong »Disg | Spruzzo acido danno 1d4+1/LV Aci-M cono 1m x 3m (9hex) o scioglie piccoli oggetti o superfici |
| Stele degli Idiomi | B | Lettura | »Divi »Sugg | Parla linguaggi o trasmette intenzioni |
| Suggestione Mentale | C | Mente | »Sugg »Illu | Imprime nella mente di una persona percezioni non vere |
| TecnoControllo | D | Artificio / Mente | »Appo »Sugg | Anima e prende il controllo di qualsiasi oggetto artificiale |
| TecnoControllo | D | »Appo »Sugg | Anima e prende il controllo di qualsiasi oggetto artificiale | |
| Teletrasporto Astrale | D | Astrale / Trasporto | »Appo »Divi | Teletrasporta persone attraverso il Piano Astrale, anche oltre il Piano Materiale |
| Teletrasporto Astrale | D | »Appo »Divi | Teletrasporta persone attraverso il Piano Astrale, anche oltre il Piano Materiale | |
| Tempesta Furiosa | D | Folgore / Ghiaccio | »Cong »Appo | Evoca tempesta di fulmini e ghiaccio che ogni round infliggono 1d6 danni Elettro-M o Ghiaccio-M e altri effetti |
| Tempesta Furiosa | D | »Cong »Appo | Evoca tempesta di fulmini e ghiaccio che ogni round infliggono 1d6 danni Elettro-M o Ghiaccio-M e altri effetti | |
| Tenacia dell'Uno | C | Battaglia | »Evoc »Crea | Da bonus a seconda degli alleati presenti o rende immune da alt. di stato se rimasto l'unico |
| Terra Rigogliosa | B | Terra | »Bene »Alte | Rende fertile terreno o crea proiettile che blocca movimenti (1 P.V. cumulativo) |
| Tocco Contaminante | B | Sciagura | »Disg »Bene | Maledice oggetti / danno tocco 1d4 +1d4/2LV Aci-N |
| Tocco Corrosivo | C | Corruzione | »Disg »Alte | Tocco acido 1d6+1d6/2 LV Aci-N, 1/2 danni ogni rnd o elimina benedizione |
| Tocco Curativo | B | Taumaturgia | »Guar »Alte | Cura a tocco 1d6 P.F. +1/LV, eccesso in PV o rimuove 1 tra Cecità, Sordità, Sanguinamento, Ubriachezza. |
| Tocco Necrotico | B | Necromanzia | »Disg »Alte | Danno a tocco 1d4+1/LV Osc-M eccesso in PV o impone 1 tra Cecità, Sordità, Sanguinamento, Ubriachezza. |
| Tocco Purificante | B | Purificazione | »Bene »Disg | Purifica oggetto da veleno e maledizioni / danno 1d6+1/LV Luc-M N-morti |
| Trama Ipnotica | C | Luminosità | »Illu »Cong | Crea una superficie iridescente che attira attenzione o incanta vesti con effetti di luce |
| Trasferimento vitale | C | Taumaturgia | »Guar »Appo | Permette di guarire una creatura in fin di vita a scapito della propria essenza vitale o di eseguire incantesimi di Guarigione a distanza |
| Trasmutare Liquidi | C | Trasmutazione | »Alte »Disg | Permette di trasformare un liquido in un altro od ottenere bonus a Fabbricare liquidi |
| Trasmutare vitalità | C | Trasmutazione | »Guar »Alte | Permette di modificare i punteggi totali di P.F., P.V. e P.M. spostando 1 punto x LV tra i punteggi |
| Trasmutazione Bestiale | D | Bestia / Trasmutazione | »Alte »Guar | Si trasforma in creatura, recupera PF PV PM e ridistribuisce; abilità come creatura |
| Trasmutazione Bestiale | D | »Alte »Guar | Si trasforma in creatura, recupera PF PV PM e ridistribuisce; abilità come creatura | |
| Trucchetto Astrale | A | Astrale | »Divi | Determina se creatura magica o incantatore |
| Trucchetto del Caos | A | Caos | »Appo | Disordina un luogo |
| Trucchetto del Fascino | A | Fascino | »Sugg | Incentivo Affascinante in Inc. Sociale |
| Trucchetto del Fuoco | A | Fuoco | »Cong | Evoca una fiamma |
| Trucchetto del Ghiaccio | A | Ghiaccio | »Crea | Evoca del ghiaccio |
| Trucchetto del Legno | A | Legno | »Alte | Fa germogliare un seme o fiorire una pianta |
| Trucchetto del Metallo | A | Metallo | »Divi | Identifica la composizione di un metallo |
| Trucchetto del Richiamo | A | Richiamo | »Divi | Determina se creatura evocata o controllata |
| Trucchetto del Trasporto | A | Trasporto | »Appo | Invia un messaggio di carta |
| Trucchetto del Vento | A | Vento | »Appo | Evoca un leggero soffio di vento |
| Trucchetto del Viaggio | A | Viaggio | »Appo | Trova la strada più vicina. |
| Trucchetto della Battaglia | A | Battaglia | »Alte | Ripara arma o armatura |
| Trucchetto della Bestia | A | Bestia | »Sugg | Attira una creatura con esca |
| Trucchetto della Corruzione | A | Corruzione | »Alte | Indebolisce o deteriora un oggetto |
| Trucchetto della Distruzione | A | Distruzione | »Disg | Distrugge del materiale o un oggetto |
| Trucchetto della Fermezza | A | Fermezza | »Appo | Blocca movimento di un oggetto |
| Trucchetto della Folgore | A | Folgore | »Cong | Evoca una scintilla |
| Trucchetto della Forza | A | Forza | »Cong | Crea un piccolo oggetto di forza |
| Trucchetto della Guardia | A | Guardia | »Prot | Chiude contenitore o porte ed eventuali lucchetti e chiavistelli |
| Trucchetto della Guarigione | A | Taumaturgia | »Guar | Stabilizza le ferite o purifica medicamenti |
| Trucchetto della Legge | A | Legge | »Appo | Riordina un contenitore |
| Trucchetto della Lettura | A | Lettura | »Bene | Legge uno scritto velocemente |
| Trucchetto della Luminosità | A | Luminosità | »Cong | Luce fluttua di fronte a sé |
| Trucchetto della Mente | A | Mente | »Sugg | Determina attitudine di una creatura |
| Trucchetto della Necromanzia | A | Necromanzia | »Divi | Determina causa e ora di morte di un cadavere |
| Trucchetto della Produzione | A | Produzione | »Crea | Ripara un oggetto |
| Trucchetto della Proibizione | A | Proibizione | »Prot | Crea una barriera per invogliare le creature a passare da un'altra parte |
| Trucchetto della Purificazione | A | Purificazione | »Bene | Purifica dell'acqua per renderla bevibile |
| Trucchetto della Sciagura | A | Sciagura | »Appo | Porta sfortuna |
| Trucchetto della Scongiurazione | A | Scongiurazione | »Prot | [+][+] in prossima Difesa contro minaccia conosciuta |
| Trucchetto della Terra | A | Terra | »Crea | Evoca della terra |
| Trucchetto della Transizione | A | Transizione | »Alte | Alza temperatura e altera stato di una sostanza |
| Trucchetto della Trasmutazione | A | Trasmutazione | »Alte | Trasforma sostanza in un derivato |
| Trucchetto dell'Acqua | A | Acqua | »Crea | Evoca dell'acqua |
| Trucchetto dell'Alacrità | A | Alacrità | »Appo | Varia velocità di un oggetto |
| Trucchetto dell'Artificio | A | Artificio | »Illu | Trucco da prestigiatore |
| Trucchetto dell'Incantamento | A | Incantamento | »Bene | Oggetto sembra meraviglioso |
| Trucchetto dell'Individuazione | A | Individuazione | »Divi | Trova un oggetto in una stanza o persona in un luogo |
| Trucchetto dell'Inganno | A | Inganno | »Illu | Cambia aspetto di un oggetto |
| Trucchetto dell'Oscurità | A | Oscurità | »Cong | Zona d'ombra nasconde un oggetto |
| Turbine di Sabbia | D | Terra / Vento | »Appo »Disg | Turbine di sabbia ostacola visibilità, movimento, Magie e interrompe Concentrazione |
| Turbine di Sabbia | D | »Appo »Disg | Turbine di sabbia ostacola visibilità, movimento, Magie e interrompe Concentrazione | |
| Vampa di Fuoco | C | Fuoco | »Cong »Disg | Linea di fuoco 1d4+1/LV Fuo-M 5m (5-8 hex) o muro fuoco danno 1d4+1/LV Fuoco-M 5mx2m h |
| Vaporizzare Liquidi | B | Transizione | »Disg »Alte | Evapora liquidi (1d4+1d4/2LV Fuo-N) o crea vapore da fiala di liquido |
| Vedere l'Invisibilità | C | Individuazione | »Divi »Bene | Permette di vedere creature invisibili, oppure di individuare messaggi o trappole nascoste magicamente alla vista |
| Veleno | C | Sciagura | »Disg »Alte | Effetto di Veleno a seconda del LV dell'Incantatore |
| Velocità | C | Alacrità | »Appo »Bene | Permette di eseguire azioni extra o aumentare le proprie percezioni visive |
| Vento di Sciagura | D | Sciagura / Vento | »Sugg »Illu | Evoca vento sussurra presagi di morte e sventura causando Maledizione+Paura / Shock |
| Vento di Sciagura | D | »Sugg »Illu | Evoca vento sussurra presagi di morte e sventura causando Maledizione+Paura / Shock | |
| Ventriloquio Magico | B | Inganno | »Illu »Sugg | Copia voce altrui o finge incantesimo lanciato da altra creatura |
| Verga Arborea | C | Legno | »Guar »Crea | Utilizza le piante per guarire o evoca un bastone magico |
| Vetrificare | C | Transizione | »Alte »Crea | Trasforma sabbia o polvere in vetro o indebolisce una superficie liscia e continua |
| Viaggio Astrale | D | Astrale / Viaggio | »Appo »Divi | Permette di muoversi con la propria forma astrale oppure di recarsi sul piano astrale |
| Viaggio Astrale | D | »Appo »Divi | Permette di muoversi con la propria forma astrale oppure di recarsi sul piano astrale | |
| Vibrazione del Terreno | C | Terra | »Appo »Alte | Fa vibrare roccia che cade o terreno per far cadere |
| Vibrazione Dissonante | B | Artificio | »Appo »Disg | Vibrazione riduce 1 PM x2LV o annulla musica/suono |
| Visione della Trama | C | Caos | »Divi »Illu | Permette di ottenere una visione collegandosi alla magia che permea il mondo |
| Visione nelle fiamme | C | Fuoco | »Divi »Cong | Permette di utilizzare la chiaroveggenza su un oggetto o qualcosa bruciandolo nel fuoco |
| Visione Sconvolgente | B | Sciagura | »Alte »Sugg | Instilla dubbio o fa apparire visione di nemico o fobia |
| Vitalità eroica | C | Forza | »Guar »Alte | Rimuove una penalità su FIS o VIG e rigenera 1d4 P.F. x LV |
| Vocalizzare nello Spazio | B | Astrale | »Alte »Appo | Comunica attraverso lo spazio o lancia Inc senza componenti Verbali |
| Voce del vento | C | Vento | »Divi »Appo | Permette di utilizzare la chiaroudienza attraverso il vento |
| Voto Infrangibile | D | Legge / Scongiurazione | »Sugg »Prot | Crea un voto tra due creature consenzienti |
| Voto Infrangibile | D | »Sugg »Prot | Crea un voto tra due creature consenzienti |