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| Tenacia dell'Uno | |||
|---|---|---|---|
| Dominio | Battaglia | ||
| Tipologia | Evocazione - Creazione | ||
| Classe | C | ||
| CD | 9 | ||
| Requisito | - | ||
| Critico | Gli alleati non subiscono penalità / l'alleato ottiene anche [+] a tutte le prove | ||
| Bersaglio | vedi Effetto | ||
| Difesa | - | ||
| Tempo di Lancio | 5 | ||
| Durata | 2 rnd x LV | ||
| Componenti | V, S | ||
| con questo Incantesimo l'Incantatore assorbe le capacità degli alleati per donarle ad un alleato bersaglio. Per ogni alleato combattente in Mischia presente fornisce [+] ad Attaccare, Parare e Danno; per ogni alleato combattente a Distanza fornisce [+] a Mirare, Schivare e Iniziativa; per ogni alleato Incantatore fornisce [+] a Volontà, Ardimento e Resistenza alla Magia (Incantatore incluso); per ogni alleato non umanoide fornisce [+] a Stamina e al limite di Trauma; per ogni alleato che non rientra nelle categorie fornisce [+] ad Astuzia e Ardimento. Ogni Alleato subisce quindi [-] ad ogni Prova durante questo Incantesimo. | |||
| In alternativa con questo incantesimo è possibile proteggere magicamente un alleato da qualsiasi alterazione di stato, incluse quelle per ridotti Punteggi, Trauma e Cadere, qualora questi sia l'unico rimasto in grado di combattere oltre all'Incantatore. | |||