Fermare il Colpo |
Dominio |
Fermezza |
Tipologia |
Apportazione - Alterazione |
Classe |
B |
CD |
6 |
Requisito |
- |
Critico |
l'incantesimo agisce invece su due attacchi. |
Bersaglio |
un'arma in vista / l'Incantatore |
Difesa |
(Ast) / |
Tempo di Lancio |
3 |
Durata |
Istantaneo (2 rnd) / 2 rnd x LV |
Componenti |
V, S |
con questo incantesimo l'Incantatore può bloccare un'arma bersaglio prima che questa esegua un colpo su un alleato. Quando viene lanciato l'incantesimo la creatura che la impugna (se presente) non si accorgerà di nulla, ma appena eseguirà il suo attacco troverà l'arma bloccata a mezz'aria, mancando automaticamente il bersaglio. Tuttavia se una creatura ha la possibilità di dedurre l'Incantesimo, può difendere su Astuzia per riuscire ad attaccare comunque con [-] (ad esempio se viene lanciato questo incantesimo più volte nell'incontro).
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In alternativa l'Incantatore può creare una barriera repulsiva attorno a sé, che bloccherà il prossimo attacco fisico ricevuto; se inferto in Mischia, l'attaccante dovrà eseguire una prova di Atletica contro il proprio valore di Attacco o cadere a terra per il contraccolpo di tale barriera. |