![]() |
| Interruzione Psichica | |||
|---|---|---|---|
| Dominio | Mente | ||
| Tipologia | Suggestione - Disgregazione | ||
| Classe | B | ||
| CD | 6 | ||
| Requisito | - | ||
| Critico | Riduce 1d4 P.M. aggiuntivi / ha diritto alla difesa solo ogni 2 round | ||
| Bersaglio | una creatura / una persona | ||
| Difesa | Vol | ||
| Tempo di Lancio | 3 | ||
| Durata | Istantaneo / Concentrazione fino a 2 rnd x LV | ||
| Componenti | V, S | ||
| con questo Incantesimo l'Incantatore emette un colpo di energia psichica diretto nella mente di una creatura bersaglio, che si traduce in una perdita di di 1d4 P.M. +1 x LV dell'Incantatore, qualora la creatura non superi la Difesa. L'Incantesimo non funziona se la creatura è priva di cervello o dotata di cervello alieno rispetto la biologia consueta. | |||
| In alternativa con questo Incantesimo l'Incantatore può evocare un disturbo psichico in una persona bersaglio; se questa fallisce nella Difesa non può lanciare Incantesimi od eseguire simili complesse attività mentali. Ha diritto ogni round a ripetere il tiro in Difesa: il primo round avrà 3[-] di penalità, che si riduce di 1 ogni round fino ad annullarsi. | |||