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| Scaldare il Metallo | |||
|---|---|---|---|
| Dominio | Fuoco - Speciale | ||
| Tipologia | Alterazione - Congiurazione | ||
| Classe | C | ||
| CD | 9 | ||
| Requisito | - | ||
| Critico | l'incantesimo inizia con 2 danni da fuoco al round / fornisce [+] aggiuntivo | ||
| Bersaglio | vedi Effetto | ||
| Difesa | - | ||
| Tempo di Lancio | 5 | ||
| Durata | 2 rnd x LV o Concentrazione / Istantaneo | ||
| Componenti | V, S | ||
| con questo Incantesimo l'Incantatore riscalda del metallo in vista evocando un invisibile fuoco magico. Il metallo sarà via via sempre più caldo, e dopo il primo round inizierà a causare 2 danni incrementali da fuoco normale a chiunque lo tocchi (2 danni al 2° round, 4 danni al 3° round e così via). Se mirato su un'armatura, arma o scudo il tocco è inevitabile: quando il danno al round raggiunge il valore limite di Trauma del bersaglio, questi sarà costretto a mollare l'oggetto o trovare un modo per rimuoverlo o raffreddarlo. L'Incantatore può mantere la Concentrazione per prolungare la durata di questo incantesimo. | |||
| In alternativa con questo incantesimo è possibile evocare del fuoco magico per lavorare materiali o sostanze metalliche. Qualsiasi prova di Fabbricare che coinvolga minerali di ferro o altri metalli, lingotti di metallo od oggetti di metallo riceve 6[+] di bonus. | |||