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| Ancorare | |||
|---|---|---|---|
| Dominio | Trasporto | ||
| Tipologia | Apportazione - Alterazione | ||
| Classe | C | ||
| CD | 9 | ||
| Requisito | - | ||
| Critico | Tempo di Lancio 1 | ||
| Bersaglio | una Creatura / vedi Effetto | ||
| Difesa | - | ||
| Tempo di Lancio | 5 | ||
| Durata | Istantaneo / (Concentrazione) | ||
| Componenti | V, S | ||
| con questo Incantesimo l’Incantatore annulla tutte le alterazioni di movimento di una creatura bersaglio, positive o negative, riportandola al suo stato naturale; annulla anche eventuali P.V. aggiuntivi ottenuti, e permette il recupero di quelli perduti solo se la causa non è più in corso. | |||
| In alternativa con questo incantesimo è possibile controllare magicamente il proprio movimento o quello di un mezzo di trasporto su cui ci si trova, impedendo movimenti indesiderati. Ad esempio l'Incantatore può resistere a un forte vento o tempesta, può fermare il moto della barca o nave su cui si trova ancorandola magicamente al fondo, impedire di venire sbalzato via da un carro in corsa o fermare lo stesso carro. L'azione avviene in poco tempo proporzionalmente al moto da fermare. Tuttavia se la causa del moto non si interrompe, come una tempesta, l'Incantatore deve mantenere Concentrazione. | |||