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| Compagno Animale | |||
|---|---|---|---|
| Dominio | Bestia | ||
| Tipologia | Evocazione - Divinazione | ||
| Classe | C | ||
| CD | 9 | ||
| Requisito | - | ||
| Critico | L'animale non può rifiutare la chiamata / - | ||
| Bersaglio | vedi Effetto | ||
| Difesa | - | ||
| Tempo di Lancio | 5 | ||
| Durata | Permanente / 5 min x LV | ||
| Componenti | V, S | ||
| con questo Incantesimo l'Incantatore può richiamare un animale chiedendo la sua benedizione come compagno animale. L'Incantatore può richiamare un animale preciso, ma in tal caso è possibile che tale creatura possa rifiutare, a seconda della propria predisposizione e quella d'animo dell'Incantatore (ad esempio un lupo potrebbe rifiutare se l'Incantatore è pavido o privo di ferocia). La creatura ha GS base 3 e sale di 1 GS ogni 2 LV dell'Incantatore. A seconda del tempo trascorso, si instaurano i seguenti benefici. 1 gg: amicizia. 7gg: legame empatico. 14gg: legame telepatico. 1m: fedeltà. 2m: devozione. 3m: [+] ad un Attributo a seconda del compagno animale. 6m: metamorfosi nell'animale a volontà. 12m: benedizione della divinità protettrice di tale creatura. | |||
| In alternativa con questo incantesimo è possibile evocare uno spirito animale associato ad un alleato. Tale creatura apparirà in forma eterea e potrà guidare l'alleato secondo la propria attitudine, ad esempio fornendo indicazioni su come affrontare un'ostacolo, sul punto debole di un avversario e così via. L'alleato ottiene un bonus variabile da 3[+] a 6[+] in alcuni particolari ambiti "affini" allo spirito guida. Qualora rinunci a seguirne le indicazioni però, otterrà una penalità corrispondente tra 3[-] e 6[-]. | |||