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| Animare Oggetto | |||
|---|---|---|---|
| Dominio | Richiamo | ||
| Tipologia | Evocazione - Alterazione | ||
| Classe | B | ||
| CD | 6 | ||
| Requisito | - | ||
| Critico | può essere reso permanente / +2 danni | ||
| Bersaglio | vedi Effetto | ||
| Difesa | vedi Effetto | ||
| Tempo di Lancio | 3 | ||
| Durata | Concentrazione e 5 min x LV / 2 rnd x LV | ||
| Componenti | V, S | ||
| con questo Incantesimo l'Incantatore può animare un oggetto, impartendogli un ordine semplice che possa realizzare secondo le proprie capacità. Può ad esempio ordinare a un'armatura di attaccare un bersaglio, a una scopa di pulire, una balestra di scagliare frecce, e così via. L'oggetto si muoverò quel che basta per eseguire l'azione e continuerà a farlo per la durata dell'Incantesimo. L'oggetto possiede appropriati P.F. e P.V., al massimo di 2 x LV dell'Incantatore, e nessuna capacità di difendersi; attacca o agisce con metà del valore ottenuto dalla prova di Magia, rendendosi efficace perlopiù come diversivo. | |||
| in alternativa con questo Incantesimo è possibile evocare un'arma animata, indicandole un obiettivo da attaccare. L'arma attacca ogni round con il risultato della prova di Magia, ma perde 3 in questo valore ogni round; infligge 1d4 danni fisici +1/LV dell’Incantatore. Per mantenere l'attacco o cambiare bersaglio è necessaria Concentrazione. Non è possibile comandare a piacere la spada. | |||