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| Elenco Incantesimi da Auspice - Classe C |
|---|
| Incantesimo | Ω | Dominio | Tipo | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| Accelerare guarigione | C | Alacrità | »Guar »Bene | Accellera Riposo e rigenerazioni del 5x |
| Ali incantate | C | Trasporto | »Appo »Alte | Permette di planare o fornisce bonus a creature volanti |
| Alternanza energetica | C | Trasmutazione | »Cong »Disg | Permette di modificare l'energia (elemento) di un bersaglio o annullare l'energia distruggendo elementali |
| Anatema del dannato | C | Corruzione | »Disg »Divi | Conferisce penalità alla difesa a una creatura o scaglia una profezia su una persona malvagia o colpevole |
| Ancorare | C | Trasporto | »Appo »Alte | Annulla alterazioni di movimento o permette di controllarlo |
| Apparizione Necessaria | C | Produzione | »Crea »Alte | Crea un oggetto tramite un secondo di egual valore oppure sostituisce un ingrediente o materiale con monete e preziosi |
| Apparizione spettrale | C | Inganno | »Evoc »Illu | Evoca un'apparizione spettrale per infliggere paura o lo spirito di un cadavere per rispondere ad alcune domande |
| Aprire la mente | C | Oscurità | »Divi »Illu | Permette di ottenere una visione personale annebbiando i propri sensi |
| Ariete di Forza | C | Forza | »Evoc »Bene | Ariete 1d6+1d6/2LV danni Cont (x2 x Contracc) o +3 a danno e +6 a Contraccolpo |
| Armatura Magica | C | Battaglia | »Prot »Alte | Armatura magica RES FIS 1/2L MAG 1/4LV oppure una normale armatura a scelta |
| Aura di Benessere | C | Luminosità | »Guar »Bene | Crea aura che raddoppia cura per Riposo e toglie Privazioni |
| Aura Taumaturgica | C | Taumaturgia | »Guar »Bene | Crea aura che raddoppia rigenerazioni naturali, per incantesimi, pozioni e altro |
| Barriera di Vento | C | Vento | »Appo »Prot | Crea una barriera di vento contro frecce o ferma il vento attorno |
| Blocca Persone | C | Proibizione | »Appo »Sugg | Paralizza, Blocca o Rallenta una persona o ferma una folla |
| Blocca veleni | C | Fermezza | »Guar »Bene | Annulla veleni non magici e ripristina salute, annulla o blocca veleni magici |
| Catalizzatore Magico | C | Produzione | »Cong »Bene | Infonde un'incantesimo in un'arma od oggetto donandogli capacità magiche oppure usandolo come catalizzatore per l'esecuzione di incantesimi |
| Catalizzatore Spirituale | C | Incantamento | »Alte »Bene | Infonde uno spirito in un'arma od oggetto donandogli capacità magiche |
| Catarsi magica | C | Purificazione | »Guar »Bene | Permette all'Incantatore e una Creatura di spendere P.M. per guarire 1d4 P.F./P.V. alla volta a uno dei due |
| Cecità-Sordità | C | Necromanzia | »Alte »Disg | Acceca o assorda una o più creature o protegge da effetti visivi/suono |
| Cerchio Magico | C | Richiamo | »Evoc »Prot | Crea un cerchio entro il quale si possono evocare demoni, o crea un cerchio protettivo sul quale applicare un secondo incantesimo |
| Chiaroveggenza-Chiaroudienza | C | Individuazione | »Divi »Bene | Permette di vedere o sentire attraverso un muro, una porta o un ostacolo |
| Comando di risanamento | C | Legge | »Guar »Sugg | Rimuove una penalità su PER o AGI e rigenera 1d4 P.V. x LV |
| Comando di Verità | C | Mente | »Sugg »Alte | Impone ad una persona di pronunciare solo il vero o convince della propria verità |
| Compagno Animale | C | Bestia | »Evoc »Divi | Richiama un animale con cui si instaura legami e benefici a seconda del tempo trascorso, o evoca animale guida di un alleato |
| Comprensione meccanica | C | Metallo | »Divi »Crea | Permette di conoscere il funzionamento di un meccanismo o oggetto artificiale |
| Confusione mentale | C | Caos | »Illu »Sugg | Confonde la mente di una creatura o impedisce la lettura della mente |
| Crescita di Spine | C | Legno | »Alte »Bene | Spine su terreno, se si muove 1d4+1d4/2LV Perf e -PV area raggio 3m o incanta vegetazione per renderla difficile da oltrepassare |
| Cura dello spirito | C | Astrale | »Guar »Bene | Rimuove una penalità su ANI o INT e rigenera 1d4 P.M x LV. |
| Delocalizzazione evasiva | C | Fermezza | »Appo »Illu | Crea un'illusione e sposta l'Incantatore rendendolo invisibile, o crea illusione del gruppo ad un bivio |
| Deriva mentale | C | Sciagura | »Disg »Sugg | Infligge un'alterazione di stato mentale casuale o impedisce perdita di P.M. |
| Disincanto energetico | C | Incantamento | »Disg »Cong | Affievolisce l'energia elementale presente sul bersaglio o rende innocuo un oggetto magico |
| Dissolvi Magie | C | Distruzione | »Disg »Divi | Permette di annullare magie in corso o rimuovere temporaneamente quelle permanenti |
| Distruggi Non-Morti | C | Distruzione | »Guar »Disg | Distrugge o paralizza Non-Morti presenti entro 3m+1/LV |
| Epurare Veleni | C | Purificazione | »Guar »Bene | Rimuove veleni da una creatura o purifica terreno e vegetali |
| Essenza della trama | C | Astrale | »Guar »Cong | Permette di rigenerare ferite in luoghi magici o assorbire magia per ripristinare P.M. |
| Evoca Destriero | C | Viaggio | »Evoc »Divi | Evoca Destriero per combattere o evoca normale cavallo |
| Evoca Mostri | C | Richiamo | »Evoc »Divi | Evoca un mostro di GS massima pari a 1/2 LV, o più mostri di GS inferiore |
| Evoca Omunculus | C | Artificio | »Evoc »Crea | Crea dei golem di terra che possono combattere o conservare anime e spiriti |
| Evocazione Necromantica | C | Necromanzia | »Evoc »Illu | Evoca alcuni non-morti a seconda del livello oppure lo spirito di un morto come medium |
| Falsare la divinazione | C | Inganno | »Divi »Illu | Permette di fornire informazioni false su sé o gli alleati su chiunque cerchi di eseguirne Divinazioni |
| Fortuna dell'audace | C | Battaglia | »Divi »Bene | Evita il prossimo pericolo in battaglia ottenendone una visione subito prima |
| Fortuna-Sfortuna | C | Sciagura | »Divi »Sugg | Permette di predire il futuro di una persona e generargli Fortuna o Sfortuna |
| Frastuono | C | Caos | »Cong »Crea | Stordisce o assorda una creatura o crea rumore assordante |
| Gancio di Fuoco | C | Fuoco | »Cong »Appo | Manipola fiamma per 1d6 Fuoco-N (crea 1 fiamma agg. ogni 2 LV) o manipola le fiamme come corda e rampino |
| Golem di Rottami | C | Metallo | »Evoc »Appo | Evoca un golem da rottami metallici o costruisce oggetti in metallo da scarti |
| Guardiano bestiale | C | Bestia | »Evoc »Prot | Evoca un guardiano bestiale o fornisce bonus ad animali e bestie |
| Guardiano sintetico | C | Artificio | »Evoc »Prot | Evoca un guardiano sintetico o fornisce bonus a costrutti e veicoli |
| Immunità alle malattie | C | Proibizione | »Guar »Alte | Previene malattie anche magiche a sé e 2 creature x LV |
| Incanto veloce | C | Alacrità | »Appo »Alte | Velocizza gli incantesimi dell'Incantatore o conferisce penalità alla difesa su Schivare dai propri incantesimi |
| Individuare lo schema | C | Artificio | »Divi »Crea | Permette di individuare uno schema in un insieme apparentemente caotico |
| Individuazione delle trappole | C | Trasporto | »Divi »Prot | Permette di individuare trappole, meccanismi o simili congegni semoventi |
| Invisibilità | C | Inganno | »Illu »Bene | Permette di diventare invisibile o di rendere invisibile un oggetto |
| Invocare il Fulmine | C | Folgore | »Cong »Divi | Fulmine dal cielo 1d4+1d4/2LV Ele-N area raggio 1m (7hex) (Dif -3 Bersaglio) o richiama temporale |
| Ionizzare | C | Transizione | »Alte »Cong | Trasforma sabbia o polvere in vetro o indebolisce una superficie liscia e continua |
| Ipnosi | C | Fascino | »Sugg »Alte | Addormenta persona o scopre ricordi nascosti |
| Lancia eterea | C | Distruzione | »Disg »Illu | Distrugge protezioni magiche o riduce Xd6/2LV P.M. |
| Leggere i segni | C | Bestia | »Divi »Evoc | Permette di eseguire divinazioni sfruttando parti di animali |
| Leggere negli occhi | C | Fascino | »Divi »Sugg | Permette di leggere la verità in risposta a domande fissando l'interlocutore negli occhi |
| Lentezza | C | Fermezza | »Appo »Sugg | Rallenta alcune creature o ne limita le capacità di Difesa |
| Levitazione | C | Astrale | »Appo »Bene | Permette di levitare a mezz'aria o far levitare un piccolo oggetto a comando |
| Localizzare creatura | C | Individuazione | »Divi »Disg | Permette di localizzare una creatura conosciuta o annulla invisibilità e simili entro 3m+1/LV |
| Luce Lunare | C | Oscurità | »Illu »Prot | Crea luce come quella lunare o protegge da danni di luce RES Luc-M 1+1/2LV |
| Luce Solare | C | Luminosità | »Illu »Prot | Crea luce forte come il sole o protegge da danni di oscurità RES Osc-M 1+1/2LV |
| Mente Inviolabile | C | Scongiurazione | »Prot »Sugg | Protegge da effetti mentali o dona bonus a Vol |
| Messa a terra | C | Folgore | »Cong »Prot | Protegge dai danni da elettro o impedisce a una creatura di volare e levitare |
| Messaggio segreto | C | Lettura | »Illu »Disg | Permette di codificare un testo o una scritta rendendola illeggibile, o di inviare un messaggio comprensibile solo al ricevente scelto |
| Muro d'acqua | C | Acqua | »Crea »Prot | Crea un muro di acqua o crea una barriera magica su fiume o simile linea d'acqua |
| Muro d'Ombra | C | Oscurità | »Illu »Cong | Crea un muro di oscurità o attraversa parete tramite ombra |
| Necrorigenerazione | C | Necromanzia | »Guar »Disg | Permette di "guarire" creature non-morte o sensibili all'energia luminosa |
| Parlare con gli Dei | C | Richiamo | »Divi »Evoc | Permette di porre alcune domande direttamente agli dei |
| Passare senza traccia | C | Viaggio | »Alte »Divi | Cancella le tracce lasciate dal passaggio proprio e degli alleati o fornisce bonus a furtività |
| Percezione della linfa | C | Legno | »Divi »Appo | Permette di ottenere informazioni dal mondo naturale attorno |
| Percezione Extrasensoriale | C | Lettura | »Sugg »Divi | Permette di leggere i pensieri superficiali o di individuare creature senza sensi normali |
| Pioggia di Frecce | C | Vento | »Crea »Appo | Pioggia di frecce 3+3/2LV Perf area circ. 1m (7 hex) o incanta frecce per colpire come una scagliata |
| Predire tempo atmosferico | C | Folgore | »Divi »Cong | Permette di predire le prossime variazioni metereologiche nella zona |
| Predizione alchemica | C | Transizione | »Divi »Crea | Permette di ottenere informazioni su sostanze (liquide, alchemiche) e su procedimenti sconosciuti |
| Protezione dal Male | C | Proibizione | »Prot »Divi | Impedisce di venire attaccati da una creatura o protegge da possessioni e incantamenti |
| Protezione opportuna | C | Scongiurazione | »Divi »Bene | Permette di comprendere l'elemento o la tipologia di magia più pericolosa per l'Incantatore in quella situazione |
| Psicorisanamento | C | Mente | »Guar »Sugg | Rimuove [-] da una penalità su PER, INT o ANI |
| Pupazzo di neve | C | Ghiaccio | »Evoc »Crea | Evoca un mostro pupazzo di neve o crea sculture di ghiaccio o neve |
| Purificare con l'acqua | C | Acqua | »Guar »Bene | Purifica area da veleni, maledizioni e simili riportandola al suo stato originale |
| Purificare oggetto | C | Incantamento | »Guar »Bene | Purifica un oggetto da veleno e maledizioni |
| Respiro magico | C | Scongiurazione | »Prot »Disg | Permette di respirare sott'acqua o fornisce bonus alla difesa in ambienti con gas, spore ed altre alterazioni al respiro |
| Riassunto consistente | C | Lettura | »Divi »Crea | Permette di leggere uno scritto istantaneamente e di trarne un riassunto |
| Rifugio Sicuro | C | Guardia | »Crea »Prot | Crea un rifugio per la notte o sigilla aperture di un luogo |
| Rigenerare con la terra | C | Terra | »Guar »Bene | Dona Rigenerazione 1d4 |
| Rimedio opportuno | C | Produzione | »Guar »Crea | Utilizza un campione di sostanza (veleno, sangue, pelle ecc) per creare un rimedio opportuno |
| Riposo benefico | C | Viaggio | »Guar »Bene | Rimuove ogni Privazione (Sonno) e rigenera tutti i P.F. |
| Riposo protetto | C | Guardia | »Divi »Prot | Permette di individuare pericoli durante il riposo che giungono come sogni e svegliano l'Incantatore |
| Ristorare Minore | C | Taumaturgia | »Guar »Alte | Annulla alterazioni di stato permanenti o rinvigorisce alimenti, vegetali o sostanze |
| Risucchio vitale | C | Corruzione | »Guar »Disg | Assorbe P.F. da una creatura toccata donandoli a sé o ad un'altra creatura |
| Ritemprare con il ghiaccio | C | Ghiaccio | »Guar »Bene | Rimuove [-] da una penalità su FIS, AGI o VIG |
| Scacciare il Male | C | Purificazione | »Guar »Disg | Permette di scacciare non-morti o compiere un esorcismo |
| Scaldare il Metallo | C | Metallo | »Alte »Cong | Scalda metallo, dopo 1° round 2 danni incrementali/round o bonus a prove di Fabbricare |
| Schermo magico | C | Legge | »Prot »Cong | Crea una barriera che impedisce il passaggio di molti incantesimi o crea uno scudo che protegge da energia |
| Sesto senso | C | Guardia | »Prot »Bene | Permette di percepire i pericoli alle spalle o se privo di vista, oppure di percepire bugie, inganni o cose nascoste in una conversazione. |
| Sete Inestinguibile | C | Acqua | »Alte »Disg | Forte sete a una creatura o incantamento di liquidi |
| Sfera Congelante | C | Ghiaccio | »Cong »Crea | Sfera congelante Mov 2 a tocco 1d4+1/LV Fre-M o raffredda l'ambiente attorno in una certa area per una certa durata |
| Silenzio | C | Legge | »Alte »Disg | Impedisce di parlare a una creatura / silenzia movimenti |
| Speranza-Paura | C | Fascino | »Sugg »Illu | Controlla le emozioni di una persona per infondere coraggio o paura |
| Spinta di Forza | C | Forza | »Alte »Bene | Spinta di forza 4d4 +2/LV danni validi solo per il contraccolpo o bonus per balzi e salti |
| Spruzzo Acido | C | Terra | »Cong »Disg | Spruzzo acido danno 1d4+1/LV Aci-M cono 1m x 3m (9hex) o scioglie piccoli oggetti o superfici |
| Suggestione Mentale | C | Mente | »Sugg »Illu | Imprime nella mente di una persona percezioni non vere |
| Tenacia dell'Uno | C | Battaglia | »Evoc »Crea | Da bonus a seconda degli alleati presenti o rende immune da alt. di stato se rimasto l'unico |
| Tocco Corrosivo | C | Corruzione | »Disg »Alte | Tocco acido 1d6+1d6/2 LV Aci-N, 1/2 danni ogni rnd o elimina benedizione |
| Trama Ipnotica | C | Luminosità | »Illu »Cong | Crea una superficie iridescente che attira attenzione o incanta vesti con effetti di luce |
| Trasferimento vitale | C | Taumaturgia | »Guar »Appo | Permette di guarire una creatura in fin di vita a scapito della propria essenza vitale o di eseguire incantesimi di Guarigione a distanza |
| Trasmutare Liquidi | C | Trasmutazione | »Alte »Disg | Permette di trasformare un liquido in un altro od ottenere bonus a Fabbricare liquidi |
| Trasmutare vitalità | C | Trasmutazione | »Guar »Alte | Permette di modificare i punteggi totali di P.F., P.V. e P.M. spostando 1 punto x LV tra i punteggi |
| Vampa di Fuoco | C | Fuoco | »Cong »Disg | Linea di fuoco 1d4+1/LV Fuo-M 5m (5-8 hex) o muro fuoco danno 1d4+1/LV Fuoco-M 5mx2m h |
| Vedere l'Invisibilità | C | Individuazione | »Divi »Bene | Permette di vedere creature invisibili, oppure di individuare messaggi o trappole nascoste magicamente alla vista |
| Veleno | C | Sciagura | »Disg »Alte | Effetto di Veleno a seconda del LV dell'Incantatore |
| Velocità | C | Alacrità | »Appo »Bene | Permette di eseguire azioni extra o aumentare le proprie percezioni visive |
| Verga Arborea | C | Legno | »Guar »Crea | Utilizza le piante per guarire o evoca un bastone magico |
| Vetrificare | C | Transizione | »Alte »Crea | Trasforma sabbia o polvere in vetro o indebolisce una superficie liscia e continua |
| Vibrazione del Terreno | C | Terra | »Appo »Alte | Fa vibrare roccia che cade o terreno per far cadere |
| Visione della Trama | C | Caos | »Divi »Illu | Permette di ottenere una visione collegandosi alla magia che permea il mondo |
| Visione nelle fiamme | C | Fuoco | »Divi »Cong | Permette di utilizzare la chiaroveggenza su un oggetto o qualcosa bruciandolo nel fuoco |
| Vitalità eroica | C | Forza | »Guar »Alte | Rimuove una penalità su FIS o VIG e rigenera 1d4 P.F. x LV |
| Voce del vento | C | Vento | »Divi »Appo | Permette di utilizzare la chiaroudienza attraverso il vento |