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Ehun |
James |
Takashi |
Red |
Alleati |
| Khaala |
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| • • • Arcani Maggiori • • • | ||||
|---|---|---|---|---|
| Incantesimo | Ω | Dominio | Tipo | Effetto |
| Favore della Sacerdotessa | B | La Sacerdotessa | »Bene »Alte | ANI [+] o Gen/Emp [+][+] / [-][-] Dif vs Ard |
| Favore dell'Eremita | B | L'Eremita | »Prot »Sugg | Protezione da Furia, Berserk / Attira attacchi su di sé |
| Favore dell'Appeso | B | L'Appeso | »Prot »Alte | Protezione da Lentezza, Blocco, Paralisi / Infligge Blocco o Lentezza se difende |
| Favore dell'Arcano senza nome | B | L'arcano senza nome | »Prot »Disg | Protezione da Nausea, Ubriachezza, Veleno naturale / Duplica gli effetti negativi persistenti sul bersaglio |
| Favore della Torre | B | La Torre | »Prot »Disg | Protezione da Stordimento, Sonno / infligge Sonno o Stordimento se difende |
| Favore del Giudizio | B | Il Giudizio | »Bene »Cong | [+] a tutti i tiri se si combatte per missione / prossimo colpo arma infligge 1d6+1/LV danni Elettro-N |
| Richiesta della Sacerdotessa | C | La Sacerdotessa | »Alte »Appo | Purifica un oggetto o una zona / imprigiona un demone |
| Richiesta dell'Eremita | C | L'Eremita | »Divi »Illu | Scopre la funzione di un oggetto o qualcosa sconosciuto o nasconde magicamente la propria presenza |
| Richiesta dell'Appeso | C | L'Appeso | »Disg »Cong | Protegge da Lentezza, Blocco, Paralisi o causa Blocco |
| Richiesta dell'Arcano senza nome | C | L'arcano senza nome | »Guar »Disg | Sfrutta le menomazioni ricevute per guarirsi, o quelle di una creatura per arrecarle danno |
| Richiesta della Torre | C | La Torre | »Disg »Prot | Permette di copiare le resistenze speciali di una creatura, o di disabilitarle |
| Richiesta del Giudizio | C | Il Giudizio | »Guar »Disg | Rianima creatura morta da poco o disintegra non-morto con raggio dal cielo |
| Custodia della Sacerdotessa | D | La Sacerdotessa | »Cong »Disg | Rende immune ad attacchi a distanza non magici e fuoco / fiamme su bersaglio infliggono 1d6+1d6/3LV danni Fuoco-M / rnd |
| Custodia dell'Eremita | D | L'Eremita | »Prot »Alte | Protegge sé e creatura da ogni danno fisico / infligge Pietrificazione |
| Custodia dell'Appeso | D | L'Appeso | »Appo »Bene | Fa levitare sé stesso e una creatura, o bersaglio a testa in giù |
| Custodia dell'Arcano senza nome | D | L'arcano senza nome | »Prot »Bene | Previene la morte fisica o reincarna uno spirito in una creatura vivente animale |
| Custodia della Torre | D | La Torre | »Crea »Appo | Crea una torre rifugio o un pugno di pietra che stringe o colpisce |
| Custodia del Giudizio | D | Il Giudizio | »Prot »Evoc | Protezione dal male e dai non-morti /infligge Maledizione |
| Chiamata della Sacerdotessa | E | La Sacerdotessa | »Evoc »Cong | Evoca shin della Sacerdotessa che usa magie o infligge 1 danno x LV di Fuoco magico. |
| Chiamata dell'Eremita | E | L'Eremita | »Evoc »Cong | Evoca shin dell'Eremita che usa magie o infligge 1 danno x LV di Freddo magico. |
| Chiamata dell'Appeso | E | L'Appeso | »Evoc »Cong | Evoca shin dell'Appeso che usa magie o infligge 1 danno x LV di Forza magico. |
| Chiamata dell'Arcano senza nome | E | L'arcano senza nome | »Evoc »Cong | Evoca shin dell'Arcano senza nome che usa magie o infligge 1 danno x LV di Oscurità magico. |
| Chiamata della Torre | E | La Torre | »Evoc »Cong | Evoca shin della Torre che usa magie o infligge 1 danno x LV di Oscurità magico. |
| Chiamata del Giudizio | E | Il Giudizio | »Evoc »Cong | Evoca shin del Giudizio che usa magie o infligge 1 danno x LV di Elettro magico. |
| • • • Arcani Minori • • • | ||||
|---|---|---|---|---|
| Incantesimo | Ω | Dominio | Tipo | Effetto |
| Incantesimo Esplorazione | C | Mente | »Sugg »Divi | Viaggia nella mente di una creatura consenziente o inabile mentalmente |
| Incantesimo Conflitto | B | Mente | »Sugg »Divi | Ottiene attitudine Amichevole od Ostile |
| Incantesimo Potere | D | Mente | »Appo »Disg | Telecinesi sposta oggetti e creature (ev. 2d4+1/LV danni Cont-F) |
| Incantesimo Occulto | D | Mente | »Evoc »Divi | evoca spirito attraverso cui vede svelando ciò che è nascosto magicamente |
| Incantesimo Conforto | A | Cuore | »Guar »Bene | previene Trauma a sé e creatura |
| Incantesimo Delusione | C | Cuore | »Disg »Sugg | Impone 6[-] alla prossima azione di una creatura |
| Incantesimo Condottiero | B | Guerra | »Prot »Sugg | Nomina alleato che riceve attacchi ed ostilità diretti a sé |
| Incantesimo Tregua | B | Guerra | »Sugg »Divi | Comunica e chiede a tutti di sospendere le ostilità |
| Incantesimo Conoscenza | A | Guerra | »Divi »Prot | Apprende dettagli su creatura bersaglio |
| Incantesimo Cautela | A | Guerra | »Divi »Prot | Impedisce Sorpresa per evento improvviso a sé e creatura |
| Incantesimo Opportunità | A | Opera | »Illu »Sugg | Illude creatura di un pericolo causando 3[-] alla Difesa |
| Incantesimo Cambiamento | C | Opera | »Alte »Bene | Trasforma una parte del corpo di sé ed una creatura umanoide, o di un singolo essere vivente |
| Incantesimo Lavoro | B | Opera | »Alte »Bene | Impedisce fatica e privazioni a chi è alle prese con un lavoro |
| Incantesimo Circospezione | A | Opera | »Prot »Divi | Bonus 4[+] Ast(Ing) e [+][+] Ast (Ill) a sé e creatura contro particolare fonte |
| Incantesimo Guadagno | B | Opera | »Divi »Bene | Determina valore preciso di un oggetto o insieme di tesori |
| Incantesimo Benessere | C | Opera | »Guar »Bene | Sceglie tra: cura 1d6 P.F. +1/LV; 3d6 P.V.; Veleno, Sanguinamento o Malattia |