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| Richiesta dell'Eremita | |||
|---|---|---|---|
| Dominio | L'Eremita | ||
| Tipologia | Divinazione - Illusione | ||
| Classe | C | ||
| CD | 9 | ||
| Requisito | - | ||
| Critico | Informazione aggiuntiva / 3[+] in Furtività | ||
| Bersaglio | vedi Effetto / Sé ed una creatura | ||
| Difesa | - | ||
| Tempo di Lancio | 5 | ||
| Durata | Istantaneo / 5 min x LV o Concentrazione | ||
| Componenti | S | ||
| con questo incantesimo l’Incantatore può identificare la funzione di un oggetto, marchingegno, meccanismo. Ogni 6 punti ottenuti con la prova di Magia si ottengono queste informazioni. 6: funzione generale, tipologia di oggetto. 12: modalità di attivazione o reazione e di spegnimento. 18: effetto e funzione specifica. 24: quando e da chi è stato fabbricato. 30: motivazioni, origini, leggende inerenti l'oggetto ed il suo creatore. | |||
| In alternativa con questo incantesimo è possibile celare magicamente la propria presenza e quella di una creatura, ma solo da tentativi di ricerca o individuazione magica. Questo incantesimo non rende invisibili né silenziosi e si può essere percepiti con i normali cinque sensi, ma ogni altro modo di percepire l'Incantatore fallirà o, qualora la VC sia maggiore della prova di magia, fornirà informazioni parziali od errate. | |||