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Khaala |
James |
Takashi |
Red |
Alleati |
| Ehun Kom Plot |
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| • • • Incantesimi Conosciuti • • • | ||||
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| Incantesimo | Ω | Dominio | Tipo | Effetto |
| Arma Incantata | B | Incantamento | »Bene »Alte | Incanta arma +1 danno -1Vel, x2 o x3 se prova x2 x3 CD, o arma meravigliosa nell'aspetto |
| Armatura Magica | C | Battaglia | »Prot »Alte | Armatura magica RES FIS 1/2L MAG 1/4LV oppure una normale armatura a scelta |
| Barriera di Vento | C | Vento | »Appo »Prot | Crea una barriera di vento contro frecce o ferma il vento attorno |
| Chiaroveggenza-Chiaroudienza | C | Individuazione | »Divi »Bene | Permette di vedere o sentire attraverso un muro, una porta o un ostacolo |
| Comando di Verità | C | Mente | »Sugg »Alte | Impone ad una persona di pronunciare solo il vero o convince della propria verità |
| Dissolvi Magie | C | Distruzione | »Disg »Divi | Permette di annullare magie in corso o rimuovere temporaneamente quelle permanenti |
| Freccia di Luce | B | Luminosità | »Cong »Bene | Freccia di Luce Danno 1/LV Luc-M o segnale in cielo |
| Invisibilità | C | Inganno | »Illu »Bene | Permette di diventare invisibile o di rendere invisibile un oggetto |
| Legame Empatico | B | Mente | »Sugg »Divi | Scopre desiderio o potenzia legame tra creature |
| Melodia dell'Oltretomba | B | Corruzione | »Sugg »Disg | Riduce di 1d6 P.M. e infligge Paura o attira non morti |
| Messa a terra | C | Folgore | »Cong »Prot | Protegge dai danni da elettro o impedisce a una creatura di volare e levitare |
| Nostalgia Psichica | B | Viaggio | »Sugg »Illu | Nostalgia perde 1d4 P.M. +1/LV o illusione persona in pericolo |
| Pietre Fatate | B | Incantamento | »Bene »Alte | Pietre magiche per fare trucchetti o bonus danni a proiettili |
| Protezione Magica | B | Proibizione | »Prot »Bene | Protezione danno Tag/Con/Per per 1 round o impedisce rottura scudo |
| Purificare cibi e bevande | B | Purificazione | »Bene »Alte | Purifica cibo e bevande o le benedice per trovare non morti |
| Rifugio Sicuro | C | Guardia | »Crea »Prot | Crea un rifugio per la notte o sigilla aperture di un luogo |
| Schermo magico | C | Legge | »Prot »Cong | Crea una barriera che impedisce il passaggio di molti incantesimi o crea uno scudo che protegge da energia |
| Suggestione Mentale | C | Mente | »Sugg »Illu | Imprime nella mente di una persona percezioni non vere |
| Tocco Curativo | B | Taumaturgia | »Guar »Alte | Cura a tocco 1d6 P.F. +1/LV, eccesso in PV o rimuove 1 tra Cecità, Sordità, Sanguinamento, Ubriachezza. |
| Trucchetto della Guardia | A | Guardia | »Prot | Chiude contenitore o porte ed eventuali lucchetti e chiavistelli |
| Trucchetto della Proibizione | A | Proibizione | »Prot | Crea una barriera per invogliare le creature a passare da un'altra parte |
| Ventriloquio Magico | B | Inganno | »Illu »Sugg | Copia voce altrui o finge incantesimo lanciato da altra creatura |