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Esperienza |
Conseguenze |
Maestrie e Spec. |
Penalità e Fobie |
≈ Esperienza ≈ |
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|---|---|
| Al termine di una Situazione o di un Conflitto particolarmente impegnativo, il Master può assegnare Esperienza.
Si può ottenere Esperienza anche verificando la propria scheda relativa e le casistiche avvenute dall'ultima revisione della stessa. Al termine, si puliscono tutte le casistiche segnate.
Per tutte le esperienze si può scegliere solo una opzione. | |
| Esperienza Minore | |
| ● Prendi una nuova Specializzazione [+] | |
| ● Prendi 1 Punto Destino | |
| Esperienza Sensibile | |
| ● Aggiungi [+] a una Specializzazione fino [+][+][+] | |
| ● Togli [-] a una Penalità con almeno [-][-] | |
| Esperienza Maggiore | |
| ● Prendi una nuova Conoscenza | |
| ● Prendi un nuovo Tratto | |
| ● Prendi una nuova Maestria | |
| ● Aggiungi [+] a una Specializzazione fino a 6[+] | |
| ● Elimina una Penalità con un solo [-] | |
| ● Modifica un Attributo (vedi sotto) | |
| Esperienza Eroica | |
| ● Prendi un nuovo Potere | |
| ● Modifica un Attributo (vedi sotto) | ≈ LEVEL UP ≈ |
| Quando si sale di livello, oltre a scegliere una voce dell'Esperienza Eroica, si procede ad applicare tutte e tre le seguenti voci: | |
| LEVEL UP (Esperienza Eroica) | |
| » Tira 1d6+1 e distribuisci il risultato nei Punteggi | |
| » Aggiungi 1 al Punteggio del tuo Attributo più alto | |
| » Prendi 1 Punto Destino |
≈ Migliorare un Attributo ≈ | |
|---|---|
| Attributo da [-] a N | |
| ■ Esperienza Eroica | |
| ■ 3[+] in Specializzazioni su Abilità su quell'Attributo | |
| Attributo da N a [+] | |
| ■ Esperienza Maggiore | |
| ■ 1 Tratto su Abilità su quell'Attributo | |
| ■ 6[+] in Specializzazioni su Abilità su quell'Attributo | |
| Attributo da [+] a [++] | |
| ■ Esperienza Maggiore | |
| ■ 3 Tratti su Abilità su quell'Attributo | |
| ■ 9[+] in Specializzazioni su Abilità su quell'Attributo | |
| Attributo da [++] a [+++] | |
| ■ Esperienza Eroica | |
| ■ 6 Tratti su Abilità su quell'Attributo | |
| ■ 12[+] in Specializzazioni su Abilità su quell'Attributo |
≈ Esperienza Bonus ≈ |
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|---|---|
| Al termine di ogni Situazione si verificano se sono presenti queste condizioni nel Pool delle Conseguenze o al termine della Situazione (si sceglie la migliore): | |
| Caso | Esperienza |
| Almeno quattro 1 nel pool di dadi tirato, oppure tutti 1 con un pool di 3 dadi | ►Esperienza Maggiore | Almeno due 1 nel pool di dadi tirato | ►Esperienza Sensibile | Almeno un 1 nel pool di dadi tirato | ►Esperienza Minore |
