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≈ Incontro Navale ≈ |
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Un incontro navale si verifica quando due o più navi si avvistano e decidono di affrontarsi. Di seguito le regole su cui si basa lo scontro, al termine del quale ci potrà essere un abbordaggio, una nave potrebbe affondare, o altro ancora.
Nel caso in cui ci fosse un abbordaggio, ovviamente gli effetti dello scontro avranno conseguenze nell'equipaggio. |
| VELOCITÀ |
| Corrisponde al numero di Carte Movimento giocabili al turno |
| ≈ -1 se Vento Traverso o di Bolina |
| ≈ -1 se Vento di Prua |
| ≈ -1 per ogni Sezione Vele abbattuta |
| VELE |
| Corrisponde ai Punti Vita della nave per ciò che concerne il suo Movimento |
| ■ -1 Sezione di Vele = -1 Velocità massima |
| ■ 0 Punti Vele = Velocità 0 |
| MANOVRABILITÀ |
| Corrisponde al numero di Carte Movimento Timone (Virata 60°) giocabili al turno |
| ☼ -1 se lo Scafo ha perso 1/2 Punti |
| EQUIPAGGIO |
| Corrisponde al numero di Carte Azione giocabili al Turno |
| ☻ Serve a determinare i valori dell'Arrembaggio |
| ☻ 0 Punti Equipaggio = Resa |
| SCAFO |
| Corrisponde ai Punti Vita della nave per ciò che concerne la sua Integrità Strutturale |
| ⌂ -1 Sezione di Scafo = -1 Sezione di Cannoni |
| ⌂ 0 Punti Scafo = Affondamento |
| CANNONI |
| Corrisponde al numero di Carte Colpo pescate in caso di Bordata Piena |
| ● Se Bordata Parziale si considera 1/2 (difetto) |
| ● -1 Sezione per Sezione di Scafo persa |
| BORDATA |
| ↔ Distanza 7-10: -2 Carte Colpo |
| ↔ Distanza 5-6: -1 Carta Colpo |
| ↔ Distanza 4: - |
| ↔ Distanza 2-3: +1 Carta Colpo |
| ↔ Distanza 1: +2 Carte Colpo |